Nowe mechaniki w Lorcanie - lokacje
Najnowszy set Lorcany, „Into the Inklands”, który ma swoją premierę już 23 lutego, wprowadzi do gry nowe mechaniki, w tym karty lokacji. Ravensburger ujawnił na razie jedynie kilka tego typu kart. Znajdą się wśród nich m.in Forbidden Mountain – Maleficent’s Castle i The Sorcerer’s Tower - Wondrous Workspace.
Na czym polega nowa mechanika?
Karty lokacji pozwalają graczom na zarobienie lore na początku tury (ilość wskazana na każdej z lokacji). To pasywne zdobywanie lore’u z całą pewnością sprawi, że lokacje staną się ważnym celem przeciwników. Będą oni musieli zadać obrażenia większe lub równe jej sile woli, by karta trafiła do discardu. Część z nich ma również dodatkowe właściwości jak np lokacja poniżej czyli Tiana's Palace.
Każda z lokacji ma swój koszt – na przykład, by zagrać Maleficent’s Castle, trzeba zużyć dwa tusze. Karta ma również symbol siły woli oraz trzeci, nowy symbol - koszt ruchu (czyli ile kosztuje nas przeniesie do lokacji postaci). Nie posiada ona jednak Siły.
Karta lokacji może zostać zagrana już w pierwszej turze po dobraniu. Możemy do niej przenieść aktywne postaci. Co ważne, nie muszą być one „suche”.
By przenieść postać do lokacji, należy zapłacić koszt ruchu, który znajdziemy po lewej stronie nad tekstem. Tura postaci nie kończy się po wejściu do lokacji, ale postać nie może wrócić na pole bitwy - może się poruszać jedynie pomiędzy lokacjami chyba że lokacja zostanie zniszczona.
Lokacje nie mogą atakować ani "śpiewać".
Nie ma limitu kart postaci znajdujących się w lokacji, ani maksymalnej liczby kart lokacji, które można zagrać, podlegają one jednak takim samym zasadom budowania talii jak pozostałe karty: dozwolone są 4 kopie karty lokacji, i muszą wykorzystywać jeden z dwóch tuszów, którego użyto do stworzenia talii.
Chcecie dowiedzieć się więcej o poszczególnych lokacjach?!
źródła: